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电视游戏发展阻碍重重,初创公司“辣椒快打”想把交互作为突破口

时间:2024-06-29    来源:九州体育    人气:

本文摘要:电视游戏行业仍然不温不火,这是行业普遍认为的现状。初创公司“辣椒慢打”CEO张普指出,行业如果想要获得突破,交互模式首先要转变,普通的电视遥控器很难支撑游戏的交互市场需求。 “你和电视机之间无论是娱乐还是交互最经常使用的模式是什么呢?不用说一定是摇控器。现在摇控器可以用2.4G以及另外的方式来去做到,但它的信号所支撑的操纵指令非常很弱,而且时延也很长,使得用摇控器玩游戏里面的业务显然没什么充分发挥的空间。

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电视游戏行业仍然不温不火,这是行业普遍认为的现状。初创公司“辣椒慢打”CEO张普指出,行业如果想要获得突破,交互模式首先要转变,普通的电视遥控器很难支撑游戏的交互市场需求。

“你和电视机之间无论是娱乐还是交互最经常使用的模式是什么呢?不用说一定是摇控器。现在摇控器可以用2.4G以及另外的方式来去做到,但它的信号所支撑的操纵指令非常很弱,而且时延也很长,使得用摇控器玩游戏里面的业务显然没什么充分发挥的空间。

”他说道:“辣椒慢打扩展了专门的通信协议和算法,使得在用户手机和智能设备之间搭建了一座高速公路,而这个高速公路它的业务承载能力非常强劲,可以通过智能手机对另一个智能设备展开操纵和交互。”由于该公司获取的是软件的解决方案,所以不必须用户分担更加多额外的成本。深圳创享投资的合伙人贾珂是辣椒慢打的投资人,他透漏,“辣椒慢打从去年8月份上线到目前,从我能告诉的数据和共享的数据,有相似2000万用户,日活跃量多达100万,玩家时长不会多达40分钟。”原创文章,予以许可禁令刊登。

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